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Street Fighter V – Apostas sobre a jogabilidade

by on dezembro 9, 2014
 

Depois de ter vazada na internet um dia antes do seu anúncio oficial durante a Playstation Experience, a Capcom finalmente mostrou os primeiros vídeos do aguardado Street Figher V. Anteriormente o quinto capítulo da franquia era tido como um projeto ainda em estágios iniciais de desenvolvimento, com previsão de lançamento somente para 2018.

Entretanto a “bombástica” revelação de que o jogo está sendo realizado em parceria com a Sony (entenda, uma caminhão de dinheiro), deve adiantar o seu lançamento para final de 2015 ou início de 2016 – nada foi anunciado oficialmente, essa é uma mera aposta minha. Com essa contribuição o título tornou-se exclusivo nos consoles para Playstation 4, todavia também chegará aos PCs, inclusive o multiplayer será compartilhado entre os dois sistemas. Sim, o famoso cross-platform.

Confira os dois trailers oficiais de Street Fighter V:

http://youtu.be/seapCrRlc48

Esse primeiro mostra apenas alguns segundos

http://youtu.be/Qf5RqPb8a5w

Já esses segundo trailer já mostra algumas cenas efetivas do gameplay.

Partindo desse segundo vídeo vamos fazer algumas especulações sobre algumas possíveis mudanças do sistema de luta do título. A maioria delas retirei de uma análise feita pelo especialista em fighting games Maximilian Dood, confira o vídeo dele abaixo:

Vale lembrar que esses trailers sempre visam tornar tudo mais acelerado e emocionante, porém parece que várias das apostas dele parecem bem acertadas. Como um sistema de combate mais rápido e várias semelhanças com outros jogos de luta da Capcom até então não utilizadas na linha principal da série, como:

  • um sistema de combos aéreos – Chun-li acerta vários golpes no Ryu antes do mesmo possa atingir o chão. O personagem também é acertado após atingir o solo, abrindo espaço para um link a mais de golpes. Em ambos os casos, não há nada semelhante em Street 4 ou seus antecessores, provavelmente uma ideia importada da série Marvel vs Capcom e também vista, até mais similarmente, em Street vs Tekken.
  • maior interação com o cenário, havendo transição entre os cenários, como no momento que uma parede é quebrada e os lutadores vão lutar dentro de um restaurante. Antes disso também pode-se ver a Chun-li quebrando parte do letreiro ao acertar Ryu. Esses elementos até já apareceram anteriormente na franquia, mas eram bem discretos, será que dessa vez serão mais presentes e relevantes?
  • em certo momento é visto também uma possível quebra de defesa. Na série Alpha, já era visto tal sistema, uma barra que ia crescendo à medida que o jogador ficava defendendo durante muito tempo os ataques e quando atingia seu ponto máximo o personagem ficava paralisado por poucos segundo completamente indefeso para o próximo ataque.
  • a maior novidade parece ser um tipo de sistema que altera os golpes dos personagens. No caso a Chun-li quando aciona tal modo fica com um brilho azul nas mãos e tem claramente seus golpes especiais alterados (dobrando a quantidade), o mesmo acontece com Ryu, que parece ficar com uma espécie de energia elétrica percorrendo seu corpo. Assim vimos mudança em golpes, que provavelmente se tornam mais fortes e ampliados, como o Shoryken, Hadouken, Kikoken e etc.

Algumas outras ideias do vídeo eu achei pouco críveis, como possíveis tag com outros personagens e fatores elementais… por isso optei por deixá-los de fora. Como falei, tudo especulação, mas parece que alguns dessas apostas são bem acertadas, a não ser que mudem muita coisa em relação ao vídeo liberado. No mais, acho que são alterações válidas, porém acho que o jogo irá combinar os bons elementos de Street III e IV e tentar usar de modo bom algumas ideias interessantes de Street vs Tekken. E se é para apostar, também coloco minha mão no fogo para afirmar que Street Fighter V será exclusivo de PS4… mas o Super, Turbo, Hyper, Champion Edition não será, saindo também para Xbox One.

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